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动漫游戏产业人才培养研讨会
日期:2017-11-27 15:15:12  发布人:艺术与建筑学院  浏览量:400

动漫游戏产业人才培养研讨会

人才培养  成重要论题


1117,艺术与建筑学院陈建勇老师参加福建省动漫游戏产业人才培养研讨对接会举行,大会邀请了清华大学美术学院原教务长林华教授、浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授、深圳职业技术学院动画艺术中心主任顾严华教授、功夫动漫总裁李竹兵等知名学者以及行业大咖发表主题演讲,共同探讨动漫游戏产业人才培养。   清华大学美术学院原教务长林华教授率先做了主题演讲,他认为,动画应该是一个大概念。他说,动画是19世纪和20世纪的工业时代的结晶,尽管动画所涉及领域今后还会延续存在,动画的作品还是被需求,但是在以计算机为平台的21世纪,无论是时代、环境、科学、技术、观念、知识、背景都已经发生了天翻地覆的变化。但他认为,如今已经进入21世纪,21世纪是以计算机为平台的数字时代,数字时代的艺术教育和学科,是计算机科学与艺术和艺术设计结合的、是要符合数字时代特点的。因此,他表示,计算机技术的发展,为艺术家全方位地进行创作提供了崭新的平台,数字二维动画也不仅仅是“动画”的概念。
   
浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授在他的演讲中表示,中国动漫产业目前衍生品设计环节极其薄弱,甚至缺失,导致衍生品开发受阻,影响了整个产业的发展。他表示,动漫衍生品设计环节的薄弱是由于衍生品设计人才的缺乏,所以加强设计环节首先必须加强衍生品设计人才的培养。

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