我们的游戏角色设计课程建立在产品开发的假定性基础之上,通过历史文化、艺术人文和视觉艺术等丰富多彩的知识系统的引导和启发,结合设计理论框架与IP典故的要领感知,激发学生在创造性地领悟角色功能、性格和叙事需求等方面构建概念逻辑。通过不断推敲世界观,培育学生的设计觉知力、艺术鉴赏力、艺术表达力以及综合创造力等结构性能力体系。
题目:《无题》
作者:谌妤--动漫2153
指导老师:王刚 叶温清 王敏
设计思路: 想用黑白/红黑/青黑,元素做来设计,整体都是西幻设定,暗部用了高饱和作为点缀,骨骼/剑/一般头发为鸟羽毛/等等灵感进行绘制。
题目:《专属于你》
作者:赖嘉梦--动漫2152
指导老师:钟秋莲 叶温清 王敏
题目:《恶之音 》
作者:林佳猊--动漫2151
指导老师:陈建勇 叶温清 王敏
设计思路:曾被排挤过的小恶魔们聚集在一起有共同的梦想,想要组建一支与众不同的乐队,同时也想要改变世人对恶魔的看法。
题目:《只是小透明》
作者:施宇晗--动漫2153
指导老师:张铭昊 叶温清 王敏
设计思路:总是为不平之事拔刀受伤的学生,魔女,梁山好汉一个将过去的伤疤作为奖章的坚强少女。
题目:《兽耳娘》
作者:张湟镔--动漫2152
指导老师:李巧蕾 叶温清 王敏
设计思路:红色以狐狸为原型,表情设计三无,身材服装设计较为可爱,(角色设定年纪排最大)形成反差。
蓝色以兔子为原型,整体风格偏运动朝气,表情动作也设计成开朗的样子。
黄色以猫为原型,穿着风格成熟(角色设定年纪排最小)形成反差,动作神态绘制凸显攻击性,和脸上的血相互营造故事感。
题目:《幻域行者》
作者:何俊杰--动漫2151
指导老师:张铭昊 叶温清 王敏
设计思路:《幻域行者》构建了一个充满奇幻与冒险的异世界。在这个世界中,不同种族的个体因各自的过往与追求汇聚于幻域行者团队。来自古老兽人部落的卡利·塔尔,为寻求和平共处之法踏上冒险;精灵艾利梵·柯菲,在部落遭袭、失去眼睛后,为复仇与探寻真相而前行;阿格琅特·柏德在亲人遇害后,立志守护他人。他们凭借各自独特的技能与坚韧的意志,在幻域中不断历险,共同守护正义与和平,揭开隐藏在黑暗中的秘密 。
题目:《sln女团》
作者:李佳艳--动漫2152
指导老师:张华 叶温清 王敏
设计思路:绘画展现校园生活的多样性和活力,校园,一个充满活力与梦想的地方,她们拥有共同的梦想,穿着自己喜欢的服饰踏上歌舞的舞台。本次绘画创作,捕捉校园里梦想的美好自由向往。
题目:《制服时代 》
作者:欧婷敏--动漫2151
指导老师:陈梦雅 叶温清 王敏
设计思路:融入学校的标志,校训,特色建筑的元素,既展示了校园文化,以春夏秋冬的颜色突出了制服的多样性,又增加了服装的独特性和纪念意义,也将校服元素与现代时尚相结合,学院派的风格深入日常生活,重现了学生时代的优雅,展现出青春活力与优美。
题目:《 木偶舞者》
作者:王若琳--动漫2151
指导老师:关兵 叶温清 王敏
设计思路:提线木偶,本是掌中傀儡,在舞者的演绎下焕发生机。梦想的丝线牵引着舞者,在舞台上腾空、旋转。每一次跳跃都是对命运的挣脱,每一次定格都是对生活的思考。他们用身体诉说木偶的悲欢,将内心的挣扎与渴望化作动人的舞步,在灯光下绽放出灵魂交响的璀璨光芒。
题目:《animal 》
作者:彭子涵--动漫2153
指导老师: 王刚 叶温清 王敏
设计思路: 以动物为原型塑造拟人造型。
题目:《微亚风格 》
作者:陆培培--动漫2152
指导老师:陈建勇 叶温清 王敏
设计思路:灵感来源于亚风格,以腿套的共同点绘制,亚风格的女生酷酷的,配上炫酷的着装和配饰,从整体的构图到色彩的选择,再到细节处理和亚风格元素之间的互动。
题目:《荆棘之地 》
作者:骆婧翊--动漫2152
指导老师:钟秋莲 叶温清 王敏
设计思路:主要灵感来自于哥特风格,加入了骷髅图案,又用了骨骼结构作为了身体,延伸出了武器,采用的哥特式服饰的特点,例如:紧身的束腰,宽大的袖摆等。哥特风强调光影对比,通过了色彩的明暗对比,阴影来强调角色的神秘感和深度。从初步草图开始,不断迭代设计,调整细节,确保每个元素都服务于整体风格,同时保持角色的独特性和辨识度。
题目:《 疯狂的血统》
作者:林月--动漫2153
指导老师:关兵 叶温清 王敏
题目:《阴阳》
作者:方嘉欣--动漫2152
指导老师:李巧蕾 叶温清 王敏
设计思路:作品根据中国民俗文化,设计有参考燎原卡牌彫仙绘列仙卷的黑白无常,掠剩鬼参考了五代徐铉《稽神录》清代袁枚《子不语》加入了账本铜钱的元素。
题目:《BLACK SWAN》
作者:叶艺泉--动漫2152
指导老师:李巧蕾 叶温清 王敏
设计思路:作品以花名铁筷子“黑天鹅”为名,黑色的花朵美丽且神秘,并设计了3名黑天鹅成员,他们的服装以黑白为主展现了他们的优雅与神秘,他们的手臂上是钢铁制成的神秘护腕,也许这个装备能带给他们神秘的力量?我们无从得知,也象征着铁筷子的坚韧。
题目:《鸢》
作者:宋恩琪--动漫2153
指导老师:张铭昊 叶温清 王敏
设计思路:鸟类拟人,结合中式元素。
题目:《敦煌少女》
作者:谌妤--动漫2153
指导老师:张华 叶温清 王敏
设计思路:敦煌壁画色彩丰富,以土黄、石青、朱红等自然矿物颜料为主,形成了鲜明而和谐的色彩体系。裙摆上设计了红蓝渐变,通过调整饱和度以及亮度等使这些色彩能够协调。服饰款式设计有飘逸的长袍、宽大的裙摆,也有精致的腰带、华丽的头饰,在设计中,保留了传统服饰的韵味同时融入现代服饰的舒适性和功能性,配饰细节搭配配饰是敦煌服装设计中不可忽视的一环。这次设计借鉴了壁画中的项链、手镯、头饰等,结合现代设计理念进行改良和创新,通过细节装饰如刺绣、镶嵌、流苏等元素,进一步提升服装的整体美感。
题目:《风起魂游 》
作者:林苹--动漫2153
指导老师:汤宗霖 叶温清 王敏
设计思路:原创设计的小说人物形象
霍弃灾,喜欢漂亮的花,会带在头上做装饰,性格虚伪狡诈,武器玉烟斗加入花元素突出人物特色;狼格桑,狼族长,性格坚强果断,擅长捕猎与近战偷袭,装扮主要以轻便为主,在外狩猎更为方便;周承鸣,混魂试验品,脸上因毒素出现纹路,左眼重瞳右眼为山羊眼,性格内敛。
题目:《废土小队》
作者:谢仕斌--动漫2152
指导老师:王刚 叶温清 王敏
设计思路: 参考了复古风格的服装和电影疯狂的麦克斯,武器参考了机械结构的设计。
题目:《 神奇动物在哪里》
作者:李欣嫒--动漫2153
指导老师:陈梦雅 叶温清 王敏
设计思路:用马戏团作为灵感方向创作设计,提炼元素,用色彩斑斓的装饰和童趣的摆设,和可爱的小动物,让设计充满活力。
供稿人:叶温清